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第2122章 枫叶国度二

第2122章 枫叶国度二 (第1/2页)

要知道这款游戏正式收费运营也仅仅只有七个月时间,只用了七个月,就能在现在国内网民数量比例并不高,上网电脑占比也同样不高的情况下,做到300万玩家充值,30万同时在线最高人数,可以说已经宣布了这款游戏在中国取得了巨大的成功。
  
  当然这里面除了传奇这款游戏,确实恰当的内嵌到这个时代国内的网游节点上,得到了网民的认可和共鸣。
  
  还有就是E-Sales虚拟卡的推出,便利了玩家的充值方式,而到现在全国超过四万家有正规有营业执照大大小小星罗棋布的网吧,以及数量更多的微小黑网吧的存在,则是打通了游戏和玩家之间的最后一个屏障。
  
  在刚过去的十一月,传奇玩家总共消耗了一亿两千六百万小时的秒卡(点卡),折算下来白垩纪秒卡(点卡)消耗销售收入达到了六千一百八十万。
  
  客户端光盘邮寄收入三十余万,cos模型销售折合成GG金币再换算成现金收入五十六万。
  
  三者相加总收入将近六千三百万,而且还在保持着高速的增长。
  
  由卓紫和Actoz合资运营的‘千年’,经过了两个月的正式收费,其表现也是让赵长安同样目光一亮。
  
  得益于之前白垩纪建立的强大的地推力量,再加上E-Sales虚拟卡的便利性,以及同属一家公司白垩纪网站给与的宣传支持,千年目前的总付费玩家也达到了三十万,同时在线玩家的数量最高有六万。
  
  虽然势头和体量远远没有传奇那么耀眼,可也依然是很优秀,目测将会是一款比较挣钱的游戏。
  
  整个十一月,千年玩家总共消耗了将近一千万小时的卡数,而千年的点卡均价是0.6元,产生了600万的消耗收入。
  
  同时,在传奇会员管理中心,还有一亿小时的秒卡(点卡)储存,千年会员管理中心,也有两千万的卡储。
  
  这1.2亿的秒卡(点卡)储存,折合现金超过五千万。
  
  而和传奇,卓紫,只有六千九百万不到的点卡消耗最终收入,以及1.2亿时的卡储,形成巨大的体积差别的是,在一纳米E-Sales虚拟卡中心,GG金币管理中心,总共淤存了近四亿资金。
  
  这四亿资金并不是已经充卡的资金,也就是说在整个十一月,一纳米系控股的白垩纪,千年,有着6900万的销售,5000万的卡储,4亿的存放式资金,总共超过了5亿!
  
  在被赵长安抽走了两亿到哥谭市,又拿出来一亿作为整个一纳米系的构架,运营花费使用,还有白垩纪和卓紫自身发展使用的近六千万资金,在一纳米掌控的E-Sales虚拟卡中心,GG金币管理中心,依然掌握着超过一点四亿的储存资金。
  
  而传奇,千年这两款游戏十一月的销售收入,白垩纪的纯利润做到了38.6%,卓紫虽然还处于亏损状态,不过亏损却一直在收窄,不出意外的话,年底十二月这个月可以做到收支平衡。
  
  ——
  
  为了应对传奇的火爆,白垩纪已经在国内开设了21个大区,一纳米游戏运营中心专门为其架设了一千六百台专用服务器。
  
  在赵长安在北美这近一个月的时间里,明珠,花都,燕京,雾城,这四个服务器群已经顺利的完成了游戏运营中心的职能转变,总服务器台数达到两千台五百台。
  
  其中一千六百台用于传奇,六百台分配给了千年,剩下还有三百台则是暂时静默待机。
  
  而江城,冰城,咸阳,也正在搭建游戏运营中心,计划每个游戏运营中心先放三百台服务器。
  
  

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