第1912章 虚拟卡和游戏币 (第2/2页)
日常活跃用户超过四百万。
成为目前国内即时通讯类软件,当之无愧的老大。
一木起,百木凋。
可以预见的是,随着GG不断的高速膨胀,在它形成的巨大的阳光遮蔽树荫里,将会很快把国内大大小小多如牛毛一样,几十上百家做即时通讯类软件的公司企业排挤得失去养分,而在树下形成一片荒芜的泥土。
为了这个目的,赵长安可以放弃很多的短期利益,更何况就现在来说,一纳米对资金的渴望已经远不如之前在打垮文阳集团的时候那么的饥渴。
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现在GG网做活动,购买金币打九五折,而使用银行转账或者用金币购买虚拟卡,也是九五折。
也就是说这138万可以产生144.9万的点卡时间,35万可以变成36.75的金币,38.5875万的点卡时间。
这些溢价出来的就是充值者的佣金,分别是5%和10%。
而之前通过实物卡白垩纪需要给网吧,书店,报刊亭,这些分销商的返点佣金是25%,等于是直接吃掉了传奇1/4的营收!
这时候赵长安手里面有了网络虚拟卡和GG充值中心以后,他肯定不愿意继续把这么多的钱分出去。
在他的记忆里,当年传奇在营运一年左右,平均一个月的营收有五千万以上,要是还走那种老旧的分销商之路,那就得拿出来一千三四百万给这些网吧,书店,报刊亭。
可使用现在这种设计,五千万的营收最多也就是需要拿出来五百万的资金,不过用这些钱为GG小程序的全国铺开,以及培养网民使用GG金币进行全网流通和花费,赵长安的如意算盘简直不要打的太响。
在十一号这天,通过‘电脑虚拟卡-账户充值’,充值了游戏账户36万,‘GG金币-电脑虚拟卡-账户充值’11万,从书店,报刊亭,网吧,购买的秒卡,客户端光盘,充值了18万。
也就是说在268万的资金收入里面,有65万形成了不可逆转退款的方式,充值进入了传奇的诸多玩家账户中,成为了白垩纪十一号的真实收入。
这65万里面,从书店,报刊亭,网吧,购买的秒卡,客户端光盘,这些渠道充值了18万,而线下实物卡,网吧,书店,报刊亭,从地推人员手中总计购买了89万。
这89万里面,有1/4的钱,已经在实物卡交易过程中,被这些分销商扣下来,作为自己的利润。
可以说距离赵长安想要几乎完全消灭线下实物卡销售,完全走线上交易,还有着很漫长的过程。
在这个过程中,白垩纪还得捏着鼻子拿出来大量的营收付给这些在赵长安看来,对白垩纪的发展完全就没有一点作用和好处的分销商。
而且有一点他也十分清楚,无论他怎么努力的想要消除和改变,至少在这几年以内,根本就不可能实现。
只有等将来智能手机逐步普及了以后,国人才会彻底的改变这一线下各种充值付费的老旧惯性习惯。
(本章完)