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第一千一百六十一章 狂欢

第一千一百六十一章 狂欢 (第1/2页)

作为sg游戏旗下最大的游戏i之一,“使命召唤”已经成为一款现象级游戏,席卷北美跟欧洲,c版加上主机版,已经朝着五千万套的史诗级销量迈进。
  
  这是进入新世纪以来,游戏销量可能最高的游戏之一,只有上世纪八十年代的马里奥、精灵宝可梦可以跟sg游戏这款游戏相提并论,进入新世纪之后,哪怕是任天堂那样的老牌游戏帝国,也没有能够推出“使命召唤”这样级别的游戏i。
  
  虽然要论收益,使命召唤的收益可能还比不上其他那些大作,比如精灵宝可梦已经创造了四百亿美金的全球收益,而且突破了国界、语言、性别的限制,马里奥也是风靡全球。
  
  售价仅为199美金,而且国内还有优惠价,但使命召唤依旧sg游戏创造的收益为九亿五千万美刀,当然这只是游戏收益,如果算上后续的i续作、周边开发、游戏角色授权甚至衍生出来的动漫影视等,这一款游戏,为sg游戏带来的收益远不止如此,估计够sg游戏吃个十年八年了。
  
  就像sg游戏跟可口可乐的合作,联合发行了700万份的“可乐卡”,超越了以往跟可口可乐合作的所有i限量,最让可口可乐兴奋的是,这些销量还都是多年没有动静的北美老巢的,这让可口可乐大喜过望。
  
  不仅是可口可乐,包括麦当劳、雀巢等快消品牌,也都跑过来凑热闹,甚至北美的几大信用卡厂商,都想要跟sg游戏合作,推行几款“使命召唤”为噱头的专属游戏信用卡,瞄向了口袋充盈的游戏用户群体。
  
  sg游戏是近年来,整个游戏行业运营模式最好的,也是最擅于突破传统游戏限制的公司,跟其他偏居一隅,只在游戏行业大名鼎鼎的游戏厂商不同,sg游戏则不断寻找新的出路。
  
  而在sg游戏,销量最高的却不是使命召唤,而是“我的世界”,全球正版跟盗版加起来,预估很可能已经突破了六千万,除此之外最赚钱的则是“绝地求生”,这款游戏从上线到现在,都是一路黑马,不仅是销量稳定,而且“大逃杀”模式游戏更是在整个游戏行业流传。
  
  其他游戏公司,要使用这种游戏模式,都要向sg游戏缴纳费用,当然骂sg游戏的一大片,但想要让游戏放在sg游戏平台上出售,想要在sg游戏直播平台上宣传游戏,想要用人人科技的推广资源,那就要被sg游戏割韭菜!
  
  至于碧格最高的游戏则是“刺客信条”,这款中世纪的游戏,销量并不夸张,全平台三千万套的销量,带给sg游戏的则是碧格,它让外界都看到了sg游戏实力的巅峰。
  
  相比起这些游戏,cdr游戏公司那边推出的“巫师”,就怎么看都底气不足了,没有对比就没有伤害,虽然这个波兰团队,并不缺少勇气,但也没有狂妄自大到以为,他们开发的游戏能够跟sg游戏这些,注定载入游戏史册的大作相比。
  
  最让马尔钦伊温斯基和cdr游戏公司,担心的还是sg游戏的口碑问题,从sg游戏横空出世以来,“我得世界”以无可争议的姿态,拿下游戏界的奥斯卡大奖“金摇杆奖”最佳游戏后。
  
  这几年sg游戏推行的游戏,基本上横扫全球各类游戏大奖,不管是金摇杆奖、tga游戏大奖,sg游戏都是一路横扫,年度最佳游戏、最佳动作游戏、最佳剧情游戏等,都被sg游戏如探囊取物一般拿走。
  
  全球游戏群体对于sg游戏推行的新游戏追捧不已,每年到各种节庆日,全球无数游戏迷,都将好不容易积攒下来的零花钱,纷纷为sg游戏拉开了口袋,含泪忍痛还挤出微笑的让sg游戏把手伸进他们的口袋,然后一句,“真香!”
  
  sg游戏每年会在成立的那一天,举行大幅度的优惠措施,这已经成为全球游戏行业的狂欢节,今年sg游戏狂欢节,吸引了全球游戏厂商两千多家参与,单日营收超过六十亿美金,全天游戏销量破千万。
  
  即便是优惠幅度很大,但靠着新游戏搭载旧游戏的套路,各大游戏厂商都大赚一笔,甚至部分游戏厂商,那一天就完成了全年游戏销量目标,顺带将积压在库房的那些老游戏,都给清了仓。
  
  而对于游戏用户来说,那一天用一款游戏的价格,买到一套眼馋已久的系列游戏,哪怕不少已经有盗版,但用来收藏做纪念,怎么也不算亏。
  
  至于最后结账时,发现掏的钱比起想象中的多了几倍,不过看看后台账户上那一款款游戏,还有赠送的专业游戏鼠标、会员服务、游戏品牌t恤等,不买当然不会死,但真感觉好亏啊……,一年可就这么一次!
  
  

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